unity---对象池

目录

1、Queue定义

2、优点

3.注释

4、Queue的属性

5. Queue的方法

6、Queue的使用示例

7.备注


1、Queue定义

System.Collections.Queue类表示对象的先进先出集合,存储在 Queue(队列) 中的对象在一端插入,从另一端移除。

2、优点

1、能对集合进行顺序处理(先进先出)。

2、能接受null值,并且允许重复的元素。

3、 Queue的构造器

构造器函数

3.注释

Queue ()

初始化 Queue 类的新实例,该实例为空,具有默认初始容量(32)并使用默认增长因子(2.0)。

Queue (ICollection)

初始化 Queue 类的新实例,该实例包含从指定集合复制的元素,具有与所复制的元素数相同的初始容量并使用默认增长因子。

Queue (Int32)

初始化 Queue 类的新实例,该实例为空,具有指定的初始容量并使用默认增长因子。

Queue (Int32, Single)

初始化 Queue 类的新实例,该实例为空,具有指定的初始容量并使用指定的增长因子。

4、Queue的属性

属性名

Count

获取 Queue 中包含的元素数。

5. Queue的方法

Void Clear()

从 Queue 中移除所有对象。

Bool Contains(object obj)

确定某元素是否在 Queue 中。

Object Clone()

创建 Queue 的浅表副本。

Void CopyTo(Array array,int index)

从指定数组索引开始将 Queue 元素复制到现有一维 Array 中。

Object Dequeue()

移除并返回位于 Queue 开始处的对象。

Void Enqueue(object obj)

将对象添加到 Queue 的结尾处。

Object Peek()

返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。

Object[]ToArray()

将 Queue 元素复制到新数组。

Void TrimToSize()

将容量设置为 Queue 中元素的实际数目。

6、Queue的使用示例

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Pool_foodTip : MonoBehaviour
{[SerializeField]private Transform pare;[SerializeField]private FoodTip fab;private static Pool_foodTip _ins;public static Pool_foodTip ins{get{return _ins;}}private int poolCount = 30;private Queue<FoodTip> foodPool = new Queue<FoodTip>();void Awake(){_ins = this;}public FoodTip GetFoodTip(){if (foodPool.Count > 0){return foodPool.Dequeue();}else{return CreateFoodTip();}}private FoodTip CreateFoodTip(){FoodTip ft = Instantiate(foodTip, pare);return ft;}public void CheckTip(FoodTip ft){if (foodPool.Count > poolCount){Destroy(ft.gameObject);}else{foodPool.Enqueue(ft);}}
}



7.备注

1、Queue 的容量是 Queue 可以保存的元素数。Queue 的默认初始容量为 32。向 Queue 添加元素时,将通过重新分配来根据需要自动增大容量。可通过调用 TrimToSize 来减少容量。等比因子是当需要更大容量时当前容量要乘以的数字。在构造 Queue 时确定增长因子。默认增长因子为 2.0。

2、Queue 能接受空引用作为有效值,并且允许重复的元素。

3、空引用可以作为值添加到 Queue。若要区分空值和 Queue 结尾,请检查 Count 属性或捕捉 Queue 为空时引发的 InvalidOperationException异常。

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