《上古卷轴》的新作?是的,你没有看错,只不过这不是《老滚6》,而是一篇关于《上古卷轴:OL》(全程“The Elder Scrolls Online”,以下简称“ESO”)这款老游戏的内容。
至于我为什么将这款2014年的老古董经过翻出来和聊聊,最重要的原因在于,这游戏在发售八年过后,迎来了对国人玩家来说最大的更新——游戏现在终于配备官方中文了,现在登录steam页面就能直接购买游玩。
作为一款一直在更新的MMO游戏,民间汉化虽然能用,但无论是准确性还是即时性都会大打折扣。游戏内部会有机翻和中英混搭,词条的更新也有一定的滞后。游戏的汉化插件还要时刻注意更新和备份,可以说烦不胜烦。
而这一点极大程度地拉高了游玩《ESO》本就不低的门槛。
过去的种种插件,就算打上了补丁也还是有一堆英文字符
冲着官方和UU的这一套组合拳,我又将游戏下载下来,体验了一番,不得不说,在解决了上述这两个让人头疼的问题后,年代久远的《ESO》,还是能给人非常香醇的游戏体验的,在我林林总总差不多20个小时的游戏时间中,我并没有将其当作一款MMO游玩,而是将其当作《老滚5》的一部番外。
当作单机游玩的联机游戏
作为2014年的MMO,游戏的画面虽然粗糙,但在一众联机游戏中完全称得上制作精良。和现在主流的《激战2》与《FF14》处在同一水准。相较于《老滚5》而言,游戏整体的画质有着一定的进步,特效方面有了更好的表现。游戏的操作、UI也基本与5代相同,老玩家很快就能上手。
这一点反倒证明了《ESO》在剧情上下的苦功夫。相较于其他网游,满级才是游戏的开始,《ESO》的新人在从0到50级这上百个小时当中,能得到超越绝大多数传统网游所不具备的剧情和探索体验。
另外,《ESO》不仅是在剧情方面用心打磨,世界塑造上也下了功夫。
没有发派任务的npc大多数还有对话,他们大概会告诉你一些风土人情和相关的lore,甚至小道消息和自己的身世。(比如为何沦为到为盗贼工会在下水道打工)这种细致入微的世界刻画,正是我痴迷《老滚》的原因。
正因如此,我常常以单机游戏的方式去打开这款能够PVP的游戏,在任务点之间悠闲地来往,发现有趣的事件。至于PVP的相关内容则是要到玩家50级,开启勇气系统后才逐渐对玩家展开,玩到满级,我的游戏时间估计也和《老滚5》差不多了。(150小时左右)
更加丰富的角色体验
在角色升级方面,《ESO》在前50级和《老滚5》一样。玩家能够获取某一方面的相关经验来提升自己的等级经验。而在50级满级之后才能勇士系统,则是保证了角色的不断升级与变强的核心系统。每当玩家获取了一定经验后,他将会得到“cp”。这种技能点能够从生活技能、输出与生存三个方面来继续提升角色的强度。
并且和《老滚5》一样,《ESO》中有着十大种族供你选择,不同的种族当然有着自己适合的职业。比如诺德人的种族天赋,先天就带有不俗的抗性和生命值,这一点注定他在坦克方面有先天的优势。当然,到了后期数值的影响并不深刻,你也完全可以走dps或者奶妈这样的职业。
而在技能、装备上的不同选择,使得《ESO》其实没有那么严苛的角色区分,每个种族和职业都能成为坦克、奶妈和输出。比如法系输出的最佳种族是高精灵,但如果玩家使用其它种族,可能也就只有百分之几的差距。职业同样如此,龙骑士大部分时间为坦克位,但不管是输出还是奶妈,只要更换了装备和技能,所有的职业都能能够胜任这三个位置。
因此,不能转职这一点在《ESO》中的影响并不大,相反,得益于《ESO》中丰富庞杂的技能和装备系统,在游戏中玩家能随时转换自己的角色,在PVE队伍里随时顶替需要的位置。在面向多人的副本的方面,相对来说较为灵活和轻松。
总结
说实话,在今天,普通玩家绝不会主动入坑一款8年前的MMO,但《ESO》是个例外。
我在今年第一次接触这款游戏,捣鼓了3、4个小时克服了汉化和服务器问题,当然不是为了去搞PVE和PVP,而是冲着游戏优秀的单人剧情体验和优秀的世界塑造。相较于《ESO》在MMO领域中,对于职业塑造和成长上的中规中矩,游戏的单人剧情体验才是其作为网游最大的特点。
如果你是一位休闲玩家,只希望在一个充满人情味的大陆中体会风土人情。那么,《ESO》仍然没有过时,你只需要一份购买指南和一个加速器,就能获得良好的体验。在《老滚6》遥遥无期的今天,如果你还没有玩过《老滚OL》,那么不妨把它当作一道前菜,过过老滚瘾。
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