【unity每日一记】unity中常见的特性大全


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常见的特性大全


文章目录

    • 🅰️推荐文章
    • 常见的特性大全
    • 🎶(==A==)【ExecuteAlways】
    • 🎶(==B==)【System.Serializable】
    • 🎶(==D==)【serializeField】
    • 🎶(==E==)【HideIninspector】
    • 🎶(==F==)【Header(“分组说明”)】
    • 🎶(==G==)【Tooltip(“内容说明”)】
    • 🎶(==H==)【Range(最小值,最大值)】
    • 🎶(==J==)【contextMenuItem(”变量名x“,“变量的方法名”)】
    • 🎶(==K==)【contextMenu(”测试函数名")】
    • 🎶(==L==)【Multline(x)】
    • 🎶(==M==)【TextArea(3,4))】
    • 🎶(==N==)【DisallowMultipleComponent】
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🎶(A【ExecuteAlways】


  • 作用: 可以让代码在编辑模式下即可执行
  • 应用:可应用在GUI的脚本中,实现编辑器下可视化

🎶(B【System.Serializable】


  • 作用: 可以让自定义类在Unity,Inspector下显示
  • 应用:可应用在封装的自定义GUI控件的脚本编写中

🎶(D【serializeField】


  • 作用:将私有类型和保护类型可视化到面板上
  • 应用:字典 自定义类型 私有和被保护类型无法在Inspector面板上显示

🎶(E【HideIninspector】


  • 作用:——将公共变量隐藏

🎶(F【Header(“分组说明”)】


  • 作用:——将可视化变量进行分组

🎶(G【Tooltip(“内容说明”)】


  • 作用:——鼠标移动变量处时显示说明信息

🎶(H【Range(最小值,最大值)】


  • 作用:—通过拖动条的方式来控制范围

🎶(J【contextMenuItem(”变量名x“,“变量的方法名”)】


  • 作用:——停在可视化变量上时显示方法,并可以点击调用–方法需要无参无返回

🎶(K【contextMenu(”测试函数名")】


  • 作用:——只为调式,右键选择方法执行


🎶(L【Multline(x)】


  • 作用:——将字符串设置可见的x行

🎶(M【TextArea(3,4))】


  • 作用:添加滚动条来查看设置的文本区

🎶(N【DisallowMultipleComponent】


  • 作用:不让挂载多重脚本

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