过去的一年,AIGC始终是热议的话题之一,DALL-E 2、Stable Diffusion、AlphaCode等工具不断刷新大众对AI的认知。最近大火的ChatGPT,更是引发了各种关注与讨论。
这个新生事物不同以往的AI对低技能工作的替代性,它首先冲击了以创意类和认知类技能为主的更高难度复杂任务。
发布以来,微软用ChatGPT增强搜索功能,学生用ChatGPT写论文,还有人用ChatGPT写邮件、做客服。
现在,ChatGPT也正在进入3D领域和后期制作。
BeloFX的首席合成师发布了一个能够把ChatGPT集成到Foundry合成软件Nuke中的免费脚本ChatGPTforNuke,可用于编写自定义Python脚本。
因为ChatGPT除了可以输出像文章和随笔这样的纯文本,还能够用来编写代码。所以ChatGPTforNuke脚本提供了从Nuke内部访问ChatGPT新的gpt-3.5-turbo模型的权限,来编写Python、Tcl和Nuke表达式和BlinkScript。
用户还可以输入自然语言提示,让ChatGPT生成可以直接粘贴到Nuke脚本编辑器中的代码。ChatGPTforNuke还能从工作室的网站或wiki中抓取数据来生成特定管道的代码。
ChatGPTforNuke是上个月将ChatGPT集成到DCC应用程序中创建的众多脚本之一。
其他脚本还有附加组件开发人员Joshua Knauber发布的Blender BPY ChatGPT,官方描述为“非常简单的,用于在Blender文本编辑器中生成脚本的附加组件”。
除了上面将ChatGPT置于各类CG软件的技术,AI在3D制作流程中的应用深度也比人们日常感知到的多得多。各种AI工具或基于AI的功能对于设计师而言,在很大程度上减少了重复操作的工作流,方便了制作过程。
就像很多人说的AI技术的发展是无法阻挡的,我们也不必过于谈“AI”色变,毕竟即使是现在受到“高度认可”的ChatGPT,也不可能做到完全替代某一个职业。熟悉掌握AI工具,并借助AI工具自我学习,与新一代AI共同融合、创造尤为重要。
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