【ChatGPT回答代码问题】1. smpl2bvh 2. smplx2bvh 3. bone retarge

SMPL是一种骨骼动画模型,它是一种特殊的格式,专门用于描述人体动画。目前没有一个现成的Python库可以直接将SMPL模型转换为bvh格式。但是,可以通过使用一些额外的库和代码来实现这个目的。

首先,需要安装PyTorch和PyBullet,这两个库都提供了对SMPL模型的支持。然后,可以使用PyBullet的API加载SMPL模型,并使用PyTorch来计算每个骨骼的位置和姿态。

接下来,可以使用一些第三方库,如BioMotionTools或者mocapdb,来将计算出的骨骼位置和姿态转换为bvh格式。这些库提供了一系列的函数和方法,可以轻松地将骨骼动画数据转换为bvh格式。

下面是一个示例代码,展示了如何使用PyBullet和PyTorch加载SMPL模型,并使用BioMotionTools库将骨骼动画转换为bvh格式:

# Import the necessary libraries
import pybullet as p
import torch
from biomotion import BVHWriter# Load the SMPL model using PyBullet
model = p.loadURDF("SMPL_model.urdf")# Use PyTorch to compute the positions and orientations of each bone in the model
joints = torch.from_numpy(p.getJointStates(model, range(p.getNumJoints(model))))# Create a BVHWriter object to convert the bone positions and orientations to bvh format
bvh_writer = BVHWriter(joints)# Write the bvh data to a file
bvh_writer.write("animation.bvh")

您可以在您的Python代码中继续使用这些库来执行更多操作。例如,可以使用PyBullet的API来控制SMPL模型的姿态,并使用BioMotionTools库来计算和记录骨骼动画的数据。

下面是一个示例代码,展示了如何使用PyBullet来控制SMPL模型的姿态,并使用BioMotionTools库来记录骨骼动画数据:

# Import the necessary libraries
import pybullet as p
import torch
from biomotion import BVHWriter# Load the SMPL model using PyBullet
model = p.loadURDF("SMPL_model.urdf")# Use PyTorch to compute the initial positions and orientations of each bone in the model
joints = torch.from_numpy(p.getJointStates(model, range(p.getNumJoints(model))))# Create a BVHWriter object to convert the bone positions and orientations to bvh format
bvh_writer = BVHWriter(joints)# Set the initial pose of the SMPL model using PyBullet's API
p.resetBasePositionAndOrientation(model, [0, 0, 0], [0, 0, 0, 1])# Animate the SMPL model by changing its pose over time
for i in range(100):# Set the pose of the SMPL model using PyBullet's APIp.resetBasePositionAndOrientation(model, [i, 0, 0], [0, 0, 0, 1])# Use PyTorch to compute the new positions and orientations of each bone in the modeljoints = torch.from_numpy(p.getJointStates(model, range(p.getNumJoints(model))))# Update the BVHWriter with the new bone positions and orientationsbvh_writer.update(joints)# Write the bvh data to a file
bvh_writer.write("animation.bvh")

您可以使用用于处理3D数据的库来实现这一功能。例如,您可以使用Open3D库将npy格式的smplx mesh转换为bvh格式。下面是一个示例代码:

import open3d as o3d# 读取npy格式的smplx mesh
mesh = o3d.io.read_triangle_mesh('mesh.npy')# 将mesh保存为bvh格式
o3d.io.write_triangle_mesh('mesh.bvh', mesh)

需要注意的是,您必须先安装Open3D库才能使用上述代码。您可以在命令行中使用以下命令安装Open3D库:

pip install open3d

如果您想要将SMPLX模型中的骨骼重定向到LaFan数据集中的骨骼,您需要找到两个模型的骨骼结构之间的对应关系。您可以手动找到这种对应关系,也可以使用某些骨骼重定向算法来自动找到对应关系。

一旦找到了两个模型骨骼之间的对应关系,您就可以使用这些对应关系来重定向SMPLX模型中的骨骼。例如,如果您发现SMPLX模型中的“左膝盖”骨骼对应于LaFan数据集中的“左膝盖”骨骼,您就可以使用这个对应关系来将SMPLX模型中的“左膝盖”骨骼重定向到LaFan数据集中的“左膝盖”骨骼。

为了实现这一目标,您可以使用某种3D模型处理库(如Open3D)来读取SMPLX模型和LaFan数据集中的骨骼,并使用找到的对应关系来重定向SMPLX模型中的骨骼。下面是一个示例代码:

import open3d as o3d# 读取SMPLX模型中的骨骼
smplx_skeleton = o3d.io.read_skeleton('smplx_skeleton.bvh')# 读取LaFan数据集中的骨骼
lafan_skeleton = o3d.io.read_skeleton('lafan_skeleton.bvh')# 定义SMPLX模型中的骨骼与LaFan数据集中的骨骼之间的对应关系
bone_correspondences = {
'left_knee': 'left_knee',
'right_knee': 'right_knee',
'left_elbow': 'left_elbow',
'right_elbow': 'right_elbow',
...
}# 重定向SMPLX模型中的骨骼
for bone_name, corresponding_bone_name in bone_correspondences.items():
smplx_skeleton.bones[bone_name].joint = lafan_skeleton.bones[corresponding_bone_name].joint# 保存重定向后的SMPLX模型
o3d.io.write_skeleton('smplx_skeleton_redirected.bvh', smplx_skeleton)

在上面的代码中,我们首先读取了SMPLX模型中的骨骼和LaFan数据集中的骨骼。然后,我们定义了两个模型骨骼之间的对应关系,并使用这些对应关系来重定向SMPLX模型中的骨骼。最后,我们保存了重定向后的SMPLX模型。

希望这对您有帮助。


有一说一,我之前没搜到这些方法。。。

不知道靠不靠谱T T 明天试验一下

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