Just three more left, three more left!!! The Maxism was over right now. The only problem includes physic, computer and writting part of chemistry experiment. But the biggist enemy still exist- physic, why I can’t flee from physic?! All th 继续阅读
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three.js几何体的_UV_、法向属性以及BufferGeometry类介绍
一、几何体的_UV_以及法向属性 UV属性是一组二维坐标,每个顶点都有一个对应的UV坐标。在三维模型上贴上二维的纹理贴图时,需要将所有顶点映射到纹理上的对应位置。UV属性的取值范围一般是[0,1],表示纹理上的相对位置。通过修改UV属性,可以在UV贴图上切换不同的图案或调整纹理贴图的映射效果。 法向属性是每个顶点的法向量,用于确定顶点所在面的方向和光照效果。在three.js中,光照效果是基于每个顶点的法向 继续阅读
【算法】Greatest Sum Divisible by Three 可被三整除的最大和
文章目录 Greatest Sum Divisible by Three 可被三整除的最大和问题描述:分析代码 Tag Greatest Sum Divisible by Three 可被三整除的最大和 问题描述: 给你一个整数数组 nums,请你找出并返回能被三整除的元素最大和。 nums.length 范围[1,40000] , n u m s [ i ] nums[i] nums[i] 范围[1,10000] 分析 要从 继续阅读
WebGL/ThreeJS如何在场景中创建立体文字TextGeometry,认识精灵模型
1、通过TextTrue创建 THREE.jS封装了TextGeometry类可以很容易地生成E维文字 TextGeometry(text : String, parameters : object ) 参数说明 var textLoad = new THREE.FontLoader().1oad('fonts/helvetiker_regular.typeface.json' ,function(font)(var txtGeo = new THRE 继续阅读
vue使用swiper三行轮播问题
1、轮播图设置属性slidesPerColumn:3实现不了,解决方案如下: this.scheduleData是后台请求的数据,通过3个一组分组转换为this.scheduleListThreede 的数据! 2、逻辑处理如下: computed: { scheduleListThree: function () { let index = 0; l 继续阅读
Python求三个数最大值
本文将以Python求三个数最大值为中心,从以下三个方面阐述该问题: 一、算法实现 求三个数最大值的算法实现有多种方式,下面将介绍三种方法。 方法一:使用max函数 def max_of_three(a, b, c): return max(a, b, c) 上面的代码中,max函数从三个数中找到最大值并返回。 方法二:使用if语句 def max_of_three(a, b, c): if a >= b and a >= c 继续阅读
使用cannon.js创建3D物理仿真场景
本文将详细介绍使用cannon.js创建3D物理仿真场景的步骤和技巧。 一、cannon.js简介 cannon.js是一个开源的JavaScript物理库,用于实现3D物理仿真。它可以被用于游戏开发、机器人控制、交互式的3D应用以及其他需要物理交互的场景。 与其他物理库不同的是,cannon.js是一个非常轻量级的库,它的代码非常精简,易于上手。同时它具有高效的性能和可靠的精度。 二、创建3D场景 首先,我们需要创建一个3D场景。我们可以使用three.js 继续阅读