换个主题,换个心情 作者:逆时针 | 2013-05-23 | 浏览:778 好久没更新网站了,最近没什么心情写东西,或许是工作上烦人的事情搅的,也可能是天气的缘故影响的。 五月的天就像娃娃的脸,上午乌云密布,锐利的闪电在天空肆无忌惮地舞动着,壮观而又吓人,雨水倾盆般泼向地面,转眼间地面湿透,瞬间汇聚成一片泥塘。空中的雨水一层一层叠加,形成灰茫茫一道幕墙,遮挡了视线,远处的景物已看不清楚,唯有模模糊糊的影子在前方晃动着,或是因措手不及四周找地方避雨的路人,或是放慢速度缓缓驶来 继续阅读
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Spine动画基础用法:停止,播放,倍速,暂停,继续,添加播放顺序,按顺序播放,左右旋转
疫情,TNND,害的我到现在才敢找工作,在家活生生耽误半年. 新工作接触了Spine动画,然后美术来找我调效果,为了偷懒就写了个Demo给他,目前用着还不错,哈哈哈 为了简单化,所有的变量就都在界面上显示了.不过权重什么的没做调整,因为我们没有边跑边打的需求. 我是在Unity3D引擎下开发的,语言用的C#,其实大家灵活运用,具体方法就那几个. 代码简介: Q:停止 (播放Qname动画,不循环) W:播放 (循环播放Wanme的动画) E:慢速 (根据Etime改变速度) R:快速 (根据R 继续阅读
沉迷游戏
有段时间我玩消消乐之后眼睛会不好使,比如抬头的时候好像看其它东西对焦的时候不靠谱了,又或者干脆眼花,但现在貌似这种现象不知道为什么消失了。是因为我的眼睛已经习惯了这种强度还是说我玩得没那么疯狂了呢? 那个东西有时候当我无论如何都通不了关的时候,我会怀疑是不是自己的能力有问题,但很多时候当我故意放慢速度,其实我看到的跟系统提醒的是一样的,尤其是当某些特效即将出现的时候。从前我看不到那些东西,又或者是很难发现,但现在我基本已经养成习惯了,问题只是多个特效同时出现的时候我应该选择生成哪个 继续阅读