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three.js几何体的_UV_、法向属性以及BufferGeometry类介绍

一、几何体的_UV_以及法向属性 UV属性是一组二维坐标,每个顶点都有一个对应的UV坐标。在三维模型上贴上二维的纹理贴图时,需要将所有顶点映射到纹理上的对应位置。UV属性的取值范围一般是[0,1],表示纹理上的相对位置。通过修改UV属性,可以在UV贴图上切换不同的图案或调整纹理贴图的映射效果。 法向属性是每个顶点的法向量,用于确定顶点所在面的方向和光照效果。在three.js中,光照效果是基于每个顶点的法向 继续阅读

3Dmax窗户材质和普通模型制作教程及效果图

1: 3D max里窗户玻璃的材质怎么设置 1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。 2、给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。 3、无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象。单面的对象赋予玻璃材质会出现渲染错误,得不到想要的效果。 4、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”。 5、打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMt 继续阅读

3DMAX中制作白色或彩色黑板材质的方法

1: 3DMAX中我想制作白色的或者彩色的黑板材质,如何使找到的贴图的黑板的... 1、使用max的混合材质来呈现黑色条和白色条的效果。 2、在贴图中加入遮罩的条,将上面的贴图放在遮罩中,可以使用ps预处理贴图。 2: 下载的3Dmax模型导入后全是黑色的,也装了vray。而且为了看看是否能用... 1、修改线性渲染器 2、要求上传渲染后的图片 3、询问下载的模型格式是否为3ds格式 3: 3DMAS和CAD有什么区别 1、计算机辅助设计( 继续阅读