1: 3Dmax里面“Vray太阳光”怎么打?
3dmax中(vray太阳光)参数设置。
以下是重点参数和常用数值:
- turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度。数值越大,阳光就越暖。一般情况下,白天正午的时候数值为3到5 ,下午的时候为6到9。傍晚的时候可以到15,最大为20。要记住,阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关。越垂直越冷,角度越小越暖。
- ozone(臭氧) 一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调。
- intensity multplier(强度) 一般与第一个参数有关。第一个参数越大,阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数。一般的进时候为0.03到0.1,要反复试。
- size multplier(太阳的大小) 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果。一般的时候这个参数为3到6。这个参数与下面的参数有关,就是shadow subdivs(阴影细分)。size multplier值越大shadow subdivs的值就要越大。当物体边有阴影虚影的时候,细分也就越大,不然就会有很多噪点。一般的时候数值为6到15。
- shadow bias(阴影偏移) 是阴影偏移,这个参数和MAX的灯的原理是一样的。
- photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的。对光没有影响,不用管。
总结以上分析:
- turbidity(混浊度)和intensity multplier(强度)要相互调,因为它们相互影响。
- size multplier(太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分) 要相互调。
- 以上经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了。
2: 3Dmax里面Vray太阳光怎么打?
本文主要介绍在3DMAX中如何打太阳光,包括以下3个步骤:
1、在灯光选项中选择“VR太阳”选项。
2、在顶视图选项中选择“创建VR太阳”,并根据需要调整缩放比例和位置。
3、在透视图中打开渲染选项按钮即可完成室外打太阳光的操作。
3: 为什么3DMAX的VRAY阳光偏黄
影响3dsmax里的vray太阳颜色偏黄的原因有以下几种:
- 浊度值越高,颜色越黄。
- 臭氧值越低,vray太阳颜色越黄。
- 过滤颜色即vray太阳颜色。
- vray太阳和被照射对象角度的原因。vray阳光模拟真实光照,通过照射角度控制,也就是模仿一天中太阳在空中的位置来决定光照参数。比如:vray阳光放在模型顶上,光会变亮,颜色会呈淡黄;越倾斜,光会暗,变橙黄;倾斜大了就会变蓝,像清晨或者傍晚的光照。
vray阳光默认的颜色是黄色,可以通过调整浊度来改变黄色的暗淡;如果要改成其他颜色,建议使用平行光来实现。
4: 3DMAX的VR太阳光如何给衰减?
VR太阳光的强弱会随着位置的变化而发生改变,最高点到最低点就是一个由强到弱的衰减。
通过光子发射半径的设置,可以决定VR太阳光的照射宽度。
以下是两张图片,解释了VR太阳光的原理和参数设置:
5: 3dmax里vray太阳照水的焦散怎么调
1、在3dmax中生成焦散的步骤:选中vr太阳灯光,打开生成焦散,增加细分值;在渲染设置GI中打开直接照明的焦散开关并调节搜索距离与最大光子数。
2、在GI设置中勾选环境光的生成焦散开关,可以产生间接照明的焦散效果。
3、打开Gi设置中的焦散开关(包括直接和间接照明),并将最大光子数与焦散细分值加大。
注意:这些参数最好结合相关教程学习。
6: 我在3DMAX里面给模型添加了VR太阳,但是渲染出来非常白怎么解决?
总结:
问题:vr太阳灯光强度过大,需要修改参数。
解决方案:将强度倍增器调整至0.02-0.03,并添加灯光补光。
7: 3dmaxvray灯光怎么打真实?
本文主要介绍了在3dmax中如何通过调整灯光来模拟阳光,使室内外的光线更加逼真。
首先,在标准灯光中选择阳光灯模拟阳光,然后放置在顶视图上。接着,在侧视图中进行太阳高度的调整和照明位置的微调,并进入太阳光参数设置。需要调整的参数有阴影类型、亮度、颜色、照射范围等。注意对于夕阳或朝阳,阳光的颜色应该更暖和。
太阳光照射后,为了使室内的自然光更加自然,有必要加入天光。这里是用VRayLight模拟天光,需在侧视图中制作vraylight并将其放置在窗户位置,面向室内。对于天光的参数设置,需要调整的有倍增值、颜色和细分值等。
最后需要注意,为了使阴影更加真实,应该检查Areashadow并选择Box类型,并将UVW调整为相同的数值,用于控制阴影边缘的硬度。此外,调整Mulitplier时应根据情况选择2~8这一范围,以达到最佳效果。
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