3dmax一渲染就退出,3dmax渲染直接退出

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3dmax-vray渲染时自动关闭怎么办?

出现这个问题95%是因为你的电脑分配给软件的物理内存不够,当然前提是你起码你物理内存2G左右哈,XP系统下解决办法:首先用户系统是WINXP32位的系统,内存2G以上。那么MAX渲染时,内存使用超过1.8GB时,MAX将自动关闭,并不会报错(如果你的机器连2G内存都没有,MAX不会出现此状况)这不是机器的故障问题。所有的32位系统下的3DSMAX都会这样。

解决方法,点击右键我‘我的电脑’再点击‘属性’,进入‘高级’面板,在‘启动和故障恢复’栏下点‘设置’,然后,点击‘系统启动’下的‘编辑’按钮...把弹出的文本里的文字都删除,写下下面这段

[boot loader]

timeout=30

default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS

[operating systems]

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB ,这样除非你重装系统以后用久一劳永逸了,晕7和维斯塔系统的话要在CMD里修改,相信你应该是用XP,以上两新系统都是物理内存

杀手,适合装X不适合我们搞CG的

为什么我的3dmax 渲染图时会自动关闭

3dmax 渲染图自动关闭的具体操作步骤如下:

1、打开我的电脑,属性,高级,启动和故障恢复设置,编辑,加入/PAE /3GB参数重启即可。

2、打开的文件,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可,如:[boot loader]timeout=0default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3G

3、打开渲染设置面板,设置VR系统,动态内存极限改为1024MB,几何体改为动态。

4、换64位win7系统,加4g以上内存,3DMAX渲染图即可解决。

3dmax渲染大图的过程中自动关闭怎么回事?

这个情况多半是内存不足以及CPU占用率过高导致的。

建议渲图时可开启任务管理器查看内存以及CPU实时占用的一个情况,能有效判断问题所在。

那么这种情况怎么解决呢?

1.提前关闭无相关应用。

当需要使用3D MAX 时建议提前清理一下内存,保持内存处于一个充足的状态。

2.优化场景。

场景复杂是影响 CPU 和 内存使用率 的重要原因之一。所以适当优化场景是避免闪退的有效方法。

主要优化模型的面数,适当进行模型塌陷,以及检查材质是否兼容等情况。

杀毒是必备,这一点不要忘记哦~

3.增加硬件配置。

因为 3DMAX 是比较吃 内存 以及 CPU的,因此从根本解决问题就是增强自己本地的硬件配置。

像内存建议双通道32G,CPU换上上代或新代 I7 能有效解决这些问题。当然就是预算会增加,根据自己需求匹配即可。

4.使用云渲染渲染100(注册码5858)。

此项针对第三点没有足够的预算可以换种方式渲染即可。

而云渲染就是最好的选择。渲染100(注册码5858)不需要本地电脑的硬件要求,渲染也不会占用本地电脑进程,多个线程随意选择,多张图片批量渲染。

我们只需要建好模型,一键上传,等待任务结果就好。在这期间,电脑由自己任意支配,关机、看电视、娱乐、游戏都无所谓。

您问价格?48线程一小时只需8毛,15分钟只需2毛。新用户注册填写注册码5858就能测试。

这么方便的渲染方式你get到了嘛?

电脑风扇一直转,软件自动关闭,就是电脑硬件不足的一种体现,而我们针对下药,就能解决。

今天电脑更新之后3dmax一渲染就自己关是怎么回事?

3dmax渲染图像时自动关闭退出的原因是使用的系统资源超过了windows系统默认资源(1.8G)的原因 。通常是把系统资源上线调到3G 就可以解决问题,32位的WINDOES系统最大支持内存量是4GB,其中分配方式是2GB分给应用程序,2GB系统程序。

解决方法:

1.win7用户注意,修改前请首先先解除win7特殊保护机制:在C:WINDOWSsystem32目录下找到cmd.exe文件,右键“以管理员身份运行”即可。

2.接下来开始修改:点击“开始”--在“运行”中---输入CMD后回车。

3.会弹出一个DOS输入框,在DOS提示符下输入BCDEDIT/SET PAE ForceEnable后回车,最后输入bcdedit/set IncreaseUserVa 3072后回车就好了

3dmax有一个镜头一渲染就卡退

3dmax渲染就卡退的解决方法:

1、增加虚拟内存

导致Vray渲染闪退崩溃最主要的一个原因是软件可以使用的虚拟内存空间不够。我们可以通过增加虚拟内存的方式,来解决Vray渲染时出现的卡顿和闪退。

操作步骤:

按快捷键F10进入Vray渲染器里,在System(系统)里找到Default geometry(默认几何体),选择上Dynamic(动态)。

在Vray系统面板里找到Dynamic memory limit(动态内存极限)把默认的400MB改成3300MB,这样就可以增加Vray渲染器可使用的虚拟内存,来解决Vray渲染3dmax效果图时卡顿闪退崩溃的问题了。

2、减少模型的面

就算增加了Vray软件可用的虚拟内存,如果需要渲染的模型面数太多的话,Vray渲染器在渲染3dmax效果图的过程之中,仍然有可能闪退。我们可以利用平滑或其他优化指令,减少模型的面,来避免Vray渲染闪退崩溃。

操作步骤:

如果是因为在场景里面有一个物体的面数太多从而导致Vray出错的话,我们可以将这个物体Detach成几个物体,并减少模型的面,从而解决Vray渲染闪退的情况。

本文链接:https://my.lmcjl.com/post/19401.html

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