android 图片压缩

Android中最占内存的肯定是图片资源了,使用大图很容易造成OOM,就算是小图,使用不当也会造成很大的资源浪费。有一点需要明确一下,图片最终占内存跟图片大小本身没什么关系,比如说有一张1k的图片,还有一张1M的图片,两张图片加载到内存中设置的长宽一样,图片质量也一样,那么他们他们占的内存是一样大的。

如何计算图片占内存大小呢?

图片加载到内存中的长*图片加载到内存中的宽*一个像素点所占内存 就是图片占内存的大小。

一个像素点占多少内存呢?

跟Bitmap的Config有关

Config取值

ALPHA_8 一个像素占一个字节,显示黑白图
RGB_565 一个像素2个字节,一般图片用这种就可以
ARGB_8888一个像素4个字节,图片最清晰

下面介绍三种图片压缩方法

第一:质量压缩方法

 private Bitmap compressImage(Bitmap image) {  ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();  //质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中  image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);int options = 100;  //循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩    while ( baos.toByteArray().length / 1024>100) {      baos.reset();//重置baos即清空baos  //这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中  image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);//每次都减少10  options -= 10;}  //把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中  ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//把ByteArrayInputStream数据生成图片  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);return bitmap;  }  
第二:图片按比例大小压缩方法(根据路径获取图片并压缩)

 private Bitmap getimage(String srcPath) {  BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();  //开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true了  newOpts.inJustDecodeBounds = true;  //此时返回bm为空 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath,newOpts);// newOpts.inJustDecodeBounds = false;  int w = newOpts.outWidth;  int h = newOpts.outHeight;  //现在主流手机比较多是800*480分辨率,所以高和宽我们设置为  float hh = 800f;//这里设置高度为800f  float ww = 480f;//这里设置宽度为480f  //缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可  int be = 1;//be=1表示不缩放  //如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放  if (w > h && w > ww) {be = (int) (newOpts.outWidth / ww);  } else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的话根据宽度固定大小缩放  be = (int) (newOpts.outHeight / hh);  }  if (be <= 0)  be = 1;  newOpts.inSampleSize = be;//设置缩放比例  //重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了  bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);  return compressImage(bitmap);//压缩好比例大小后再进行质量压缩  }  

 
第三:图片按比例大小压缩方法(根据Bitmap图片压缩)


 private Bitmap comp(Bitmap image) {  ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();         image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);  //判断如果图片大于1M,进行压缩避免在生成图片(BitmapFactory.decodeStream)时溢出if( baos.toByteArray().length / 1024>1024) {    baos.reset();//重置baos即清空baos  image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, baos);//这里压缩50%,把压缩后的数据存放到baos中  }  ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());  BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();  //开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true了  newOpts.inJustDecodeBounds = true;  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts);  newOpts.inJustDecodeBounds = false;  int w = newOpts.outWidth;  int h = newOpts.outHeight;  //现在主流手机比较多是800*480分辨率,所以高和宽我们设置为  float hh = 800f;//这里设置高度为800f  float ww = 480f;//这里设置宽度为480f  //缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可  int be = 1;//be=1表示不缩放  if (w > h && w > ww) {//如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放  be = (int) (newOpts.outWidth / ww);  } else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的话根据宽度固定大小缩放  be = (int) (newOpts.outHeight / hh);  }  if (be <= 0)  be = 1;  newOpts.inSampleSize = be;//设置缩放比例  //重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了  isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());  bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts);  return compressImage(bitmap);//压缩好比例大小后再进行质量压缩  
}

android常用图片框架有imageloader,glide,,picasso ,fresco。对图片压缩都足了很好的处理。

imageloader是比较老牌的图片处理库,glide是google推广的,对listview中加载图片做了非常好的优化,是比较好的图片框架中最早支持gif图的,picasso 是 Square 公司的,Square 的开源库都很有名,fresco是facebook的,图片缓存处理做的应该是最优的。以后对图片库源码进行分析。imageloader是最经典的,相比较而言代码结构也是比较简单的,以后会先介绍它。


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