关于UDP服务器客户端编程流程介绍

UDP编程流程

UDP提供的是无连接、不可靠的、数据报服务

UDP是尽最大能力进行传输,但是并不能保证可靠性,TCP的可靠性是因为一系列的机制保证可靠性,UDP丢包并不会重发,两种协议并没有优略之分,要区分不同的场景来区分,比如:进行文件传输,不能有数据丢失,TCP协议就更合

适,而进行实时视频通话,UDP会根据恒定的速率进行发送,这样的情况容许部分数据的丢失去追求更好的实时性,所以UDP更合适

流程:首先服务端与客户端都需要套接字的创建socket()(UDP并没有严格意义上的服务端与客户端),然后服务端需要确定ip与端口bind(),等待接收接收数据recvfrom()(会记录对方的ip和端口),在这里我们并没有跟某个客户端进行连接,只是接收发送过来的数据,客户端发送数据sendto()(需要指定ip与端口),因为UDP并不像TCP建立连接,通过文件描述符来识别客户端,只能通过发送与接收时识别ip与端口的方式来区分不同的数据,收发结束关闭套接字close()

UDP服务端代码实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

int main()
{
	//创建套接字
	//参数:
	//AF_INET ipv4
	//SOCK_DGRAM UDP使用的数据报服务类型 (SOCK_STREAM 流式套接字TCP使用的服务类型
	//标志位 一般给 0
	int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	assert(sockfd != -1);

	//创建套接字地址结构
	struct sockaddr_in saddr,caddr;
	memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
	saddr.sin_family = AF_INET;
	saddr.sin_port = htons(6000);
	saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	//命名套接字
	int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
	assert(res != -1);

	while(1)
	{
		int len = sizeof(caddr);//这里专门存放在len中,是因为在recvfrom的时候接收一个指针
		char buff[128] = {0};

		//接受数据
		//参数:
		//服务端套接字
		//存放数据
		//存放大小
		//标志位 一般给0
		//存放客户端地址信息(ip与端口)
		//caddr的大小
		recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
		printf("buff=%s\n",buff);

		//发送数据
		//参数:
		//服务端套接字
		//发送的数据
		//发送数据大小
		//标志位 一般给0
		//发送目标的地址信息
		//地址信息的大小
		sendto(sockfd,"ok",2,0,(struct sockaddr*)&caddr,sizeof(caddr));
	}
	//关闭套接字
	close(sockfd);
}

UDP客户端代码实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

int main()
{
	int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	assert(sockfd != -1);

	//只需要指定服务器的ip与端口,客户端自己的ip与端口由系统自动指定
	struct sockaddr_in saddr;
	memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
	saddr.sin_family = AF_INET;
	saddr.sin_port = htons(6000);
	saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	while(1)
	{
		char buff[128] = {0};
		printf("input:\n");
		fgets(buff,128,stdin);

		if(strncmp(buff,"end",3) == 0)
		{
			break;
		}

		sendto(sockfd,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
		memset(buff,0,128);
		int len = sizeof(saddr);
		recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&saddr,&len);
		//占用了saddr存放获取对方的ip与端口,实际上并没有改变都是一样的
		printf("buff=%s\n",buff);
	}
	close(sockfd);
}

UDP服务端客户端代码详解

执行服务端与客户端的代码

当我们打开多个窗口,启动多个客户端向服务端发送数据

UDP服务端的接收只是根据是否有数据发送过来,只要有发送过来的数据就进行接收,并不进行连接,即使将服务端关闭重新开启,使用原本的客户端依旧可以进行发送数据,因为他们本身之间并不存在相互的连接

假如将,服务端进行关闭不重启,客户端发送依旧发送出去sendto()不阻塞,但是会阻塞在recvfrom()这一步,简单的说就是服务器只管接收数据或者向发送方发送数据,无论是谁都可以向其发送数据且无需任何连接

如果我们将服务端代码进行修改

我们再通过客户端向服务端发送数据

使用UDP协议的时候,当数据传输过来我们将数据包拆开只读取设定大小的数据,其余就会丢掉,继而丢失

每次发送都是一个独立的数据包,因为每次的发送可能目的地址都不相同,对于TCP是可以将多次的数据合并进行发送的,因为在同一描述符同一连接内发送对象只有连接的另一方

到此这篇关于关于UDP服务器客户端编程流程介绍的文章就介绍到这了,更多相关UDP客户端编程程流内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!

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