.NET Core 基于Websocket的在线聊天室实现

什么是Websocket

我们在传统的客户端程序要实现实时双工通讯第一想到的技术就是socket通讯,但是在web体系是用不了socket通讯技术的,因为http被设计成无状态,每次跟服务器通讯完成后就会断开连接。

在没有websocket之前web系统如果要做双工通讯往往使用http long polling技术。http long polling 每次往服务器发送请求后,服务端不会立刻返回信息来结束请求,而是一直挂着直到有数据需要返回,或者等待超时了才会返回。客户端在结束上一次请求后立刻再发送一次请求,如此反复。http long polling虽然能实现web系统的双工通讯,但是有个很大的问题,就是基于http协议客户端每次发送请求都需要携带巨大的头部。在并发交互少量数据的时候非常不划算,对服务器资源的消耗也是巨大的。

websocket很好的改善了以上问题。它基于tcp重新设计了一套协议,同时又兼容http,默认跟http一样使用80/443端口。

websocket链接建立本质上就是一次http请求,直接使用http协议的upgrade头来标识这是一次websocket请求,服务端回复101状态码表示“握手”成功。

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//客户端请求

GET / HTTP/1.1

Upgrade: websocket

Connection: Upgrade

Host: example.com

Origin: http://example.com

Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==

Sec-WebSocket-Version: 13

//服务端响应

HTTP/1.1 101 Switching Protocols

Upgrade: websocket

Connection: Upgrade

Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=

Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/

使用asp.net core来处理websocket

上面我们简单的了解了websocket,那么如何来使用asp.net core处理websocket呢?因为websocket的握手就是一次http请求,那么我们就可以使用一个middleware来拦截websocket的请求,把建立的链接统一进行管理,其实微软已经帮我们简单的封装过了。

新建一个asp.net core网站

新建WebsocketHandlerMiddleware中间件

这个中间件就是我们管理websocket链接的入口,我们调用context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync()方法把请求转换为websocket链接。

在Invoke方法内接收websocket链接

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public async Task Invoke(HttpContext context)

{

if (context.Request.Path == "/ws")

{

if (context.WebSockets.IsWebSocketRequest)

{

WebSocket webSocket = await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();

string clientId = Guid.NewGuid().ToString(); ;

var wsClient = new WebsocketClient

{

Id = clientId,

WebSocket = webSocket

};

try

{

await Handle(wsClient);

}

catch (Exception ex)

{

_logger.LogError(ex, "Echo websocket client {0} err .", clientId);

await context.Response.WriteAsync("closed");

}

}

else

{

context.Response.StatusCode = 404;

}

}

else

{

await _next(context);

}

}

在Hanle方法等待客户端的消息

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private async Task Handle(WebsocketClient webSocket)

{

WebsocketClientCollection.Add(webSocket);

_logger.LogInformation($"Websocket client added.");

WebSocketReceiveResult result = null;

do

{

var buffer = new byte[1024 * 1];

result = await webSocket.WebSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);

if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text && !result.CloseStatus.HasValue)

{

var msgString = Encoding.UTF8.GetString(buffer);

_logger.LogInformation($"Websocket client ReceiveAsync message {msgString}.");

var message = JsonConvert.DeserializeObject<Message>(msgString);

message.SendClientId = webSocket.Id;

MessageRoute(message);

}

}

while (!result.CloseStatus.HasValue);

WebsocketClientCollection.Remove(webSocket);

_logger.LogInformation($"Websocket client closed.");

}

在MessageRoute方法内对客户端的消息进行转发

对客户端的消息定义几个标准的action,对不同的action进行特定的处理,比如加入房间、离开房间、在房间内广播消息等。

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private void MessageRoute(Message message)

{

var client = WebsocketClientCollection.Get(message.SendClientId);

switch (message.action)

{

case "join":

client.RoomNo = message.msg;

client.SendMessageAsync($"{message.nick} join room {client.RoomNo} success .");

_logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} join room {client.RoomNo}.");

break;

case "send_to_room":

if (string.IsNullOrEmpty(client.RoomNo))

{

break;

}

var clients = WebsocketClientCollection.GetRoomClients(client.RoomNo);

clients.ForEach(c =>

{

c.SendMessageAsync(message.nick + " : " + message.msg);

});

_logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} send message {message.msg} to room {client.RoomNo}");

break;

case "leave":

var roomNo = client.RoomNo;

client.RoomNo = "";

client.SendMessageAsync($"{message.nick} leave room {roomNo} success .");

_logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} leave room {roomNo}");

break;

default:

break;

}

}

新建WebsocketClientCollection管理类

这个类是个容器,用来存放所有的websocket链接,便于统一管理。

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public class WebsocketClientCollection

{

private static List<WebsocketClient> _clients = new List<WebsocketClient>();

public static void Add(WebsocketClient client)

{

_clients.Add(client);

}

public static void Remove(WebsocketClient client)

{

_clients.Remove(client);

}

public static WebsocketClient Get(string clientId)

{

var client = _clients.FirstOrDefault(c=>c.Id == clientId);

return client;

}

public static List<WebsocketClient> GetRoomClients(string roomNo)

{

var client = _clients.Where(c => c.RoomNo == roomNo);

return client.ToList();

}

}

在Startup中使用中间件

有了上面的中间件,我们需要use一下。

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app.UseWebSockets(new WebSocketOptions

{

KeepAliveInterval = TimeSpan.FromSeconds(60),

ReceiveBufferSize = 1* 1024

});

app.UseMiddleware<WebsocketHandlerMiddleware>();

到此我们的服务端基本完成了,下面进行客户端html跟JavaScript的编写。

编写客户端界面

修改index.cshtml来实现一个简单的聊天室ui。

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<div style="margin-bottom:5px;">

room no: <input type="text" id="txtRoomNo" value="8888"/> <button id="btnJoin">join room</button> <button id="btnLeave">leave room</button>

</div>

<div style="margin-bottom:5px;">

nick name: <input type="text" id="txtNickName" value="batman" />

</div>

<div style="height:300px;width:600px">

<textarea style="height:100%;width:100%" id="msgList"></textarea>

<div style="text-align: right">

<input type="text" id="txtMsg" value="" /> <button id="btnSend">send</button>

</div>

</div>

使用JavaScript来处理websocket链接及消息

现代浏览器已经都支持websocket协议,JavaScript运行时内置了WebSocket类,我们仅仅需要new一个Websocket对象出来就可以对websocket进行操作。

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var server = 'ws://localhost:5000'; //如果开启了https则这里是wss

var WEB_SOCKET = new WebSocket(server + '/ws');

WEB_SOCKET.onopen = function (evt) {

console.log('Connection open ...');

$('#msgList').val('websocket connection opened .');

};

WEB_SOCKET.onmessage = function (evt) {

console.log('Received Message: ' + evt.data);

if (evt.data) {

var content = $('#msgList').val();

content = content + '\r\n' + evt.data;

$('#msgList').val(content);

}

};

WEB_SOCKET.onclose = function (evt) {

console.log('Connection closed.');

};

$('#btnJoin').on('click', function () {

var roomNo = $('#txtRoomNo').val();

var nick = $('#txtNickName').val();

if (roomNo) {

var msg = {

action: 'join',

msg: roomNo,

nick: nick

};

WEB_SOCKET.send(JSON.stringify(msg));

}

});

$('#btnSend').on('click', function () {

var message = $('#txtMsg').val();

var nick = $('#txtNickName').val();

if (message) {

WEB_SOCKET.send(JSON.stringify({

action: 'send_to_room',

msg: message,

nick: nick

}));

}

});

$('#btnLeave').on('click', function () {

var nick = $('#txtNickName').val();

var msg = {

action: 'leave',

msg: '',

nick: nick

};

WEB_SOCKET.send(JSON.stringify(msg));

});

运行

至此我们的聊天室已经搭建完成了,运行一下看看效果。我们启动两个页面,进行聊天。
可以看到我们的消息被实时的转发出去了,good job !

源码

源码已上传github
CoreWebsocketChatRoom

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://www.cnblogs.com/kklldog/p/core-for-websocket.html

本文链接:https://my.lmcjl.com/post/13924.html

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