目录
- 什么是HashMap
- HashCode和数组
- Hash碰撞
- toString方法
-
百万级数据压测
- 步骤 1 来100w条数据,看看要花多久?
- 步骤 2 设计思路
- 步骤 3 添加一个size
- 步骤 4 先设计,后实现
- 步骤 5 扩容方法
- 步骤 6 reHash方法
- 步骤 7 新的问题出现
- 步骤 8 indexForTable方法
- 步骤 9 重新转测
- 步骤 10 再次测试100w数据
- 步骤 11 PK 原生JDK8的HashMap
-
补丁
- 步骤 1 put元素的bug
- 步骤 2 HashMap为什么是无序的?
- 步骤 3 作业1答案
什么是HashMap
这一节课,我们来手写一个简单的HashMap,所谓HashMap,就是一个映射表。
比如现在我有一个客户类,就用之前的就好。
现在我有100个客户,名字各不相同,有叫张三的,也有叫李四的,还有的人叫张全蛋。如果现在要你从这100个人中找到一个叫做王尼玛的人,你怎么办?
这好像很简单,我们不是刚刚做了一个TuziLinkedList吗?一个个add进去,数据初始化,然后再用foreach去遍历不就行了?可是,这样的效率是很低的,假如王尼玛正好在链表的最后一个,那就需要遍历100次才能找到。复杂度是o(n)
这个时候,要是有一种办法能让我们一下子就通过name,去找到王尼玛这个人就好了。
其实这个办法是有的,就是查表法,我们需要的就是这样的一个映射表。
映射表分为key和value,在这个例子中,key就是name字段。这样一来,复杂度就是o(1),只需要遍历一次就可以了。
简单来说,不管有多少个数据,如果你用关系映射表Map,只需要一次,你就直接通过某一个key,拿到了对应的Customer对象。
为什么这么神奇呢?
那是因为,Map的底层是一个数组。
什么是数组?
数组的知识比较基础,网上已经被讲烂了,直接参考菜鸟教程即可:
https://www.runoob.com/java/java-array.html
因为数组是直接用数字下标去获取对应的值的,复杂度是最低的,所以Map的查询才会这么快。
我们要做的一种映射关系表,写法大概是这样的。
public class TestMap { public static void main(String[] args) { Map csts = new HashMap<>(); csts.put("王大锤",new Customer("王大锤")); csts.put("王尼玛",new Customer("王尼玛")); csts.put("赵铁柱",new Customer("赵铁柱")); //直接根据name拿到对应的实体对象 Customer customer = (Customer) csts.get("王大锤"); System.out.println(customer.getName()); } }
这是java自带的HashMap,我们就需要实现类似的功能。
HashCode和数组
先考虑第一个问题,既然HashMap底层是用数组,可是key不一定是数字,那么就得想办法把key转化为一个数字。
HashCode就是一种hash码值,任何一个字符串,对象都有自己的Hash码,计算方式如下:
使用 int 算法,这里 s[i] 是字符串的第 i 个字符,n 是字符串的长度,^ 表示求幂。空字符串的哈希值为 0。
比如字符串是“abc”, 套用公式计算如下:
String a = "abc"; // 97 * 31^(3-1) + 98 * 31^(3-2) + 99 ^ (3-3) //= 93217 + 3038 + 99 = 96354 System.out.println(a.hashCode());
答案正是:
我们99%的情况,HashMap的key就是String,所以都可以用这个公式去计算。HashCode算法的牛逼之处在于,任何字符串都可以对应唯一的一个数字。
相信你肯定有一个疑惑,就是为啥Hash算法用的是31的幂等运算?
在名著 《Effective Java》第 42 页就有对 hashCode 为什么采用 31 做了说明:
之所以使用 31, 是因为他是一个奇素数。如果乘数是偶数,并且乘法溢出的话,信息就会丢失,因为与2相乘等价于移位运算(低位补0)。使用素数的好处并不很明显,但是习惯上使用素数来计算散列结果。 31 有个很好的性能,即用移位和减法来代替乘法,可以得到更好的性能: 31 * i == (i << 5) - i, 现代的 VM 可以自动完成这种优化。这个公式可以很简单的推导出来。
反正大概意思就是一些数学家发现,用31计算hash值的话,性能是最好的。毕竟你也不希望算个HashCode花太多时间吧。
一开始,我们不需要做的太完美,刚开始的时候,完成永远优于完美。
public class TuziHashMap { private Object arr[]; private int capacity = 20; //初始化容量 public TuziHashMap(){ arr = new Object[capacity]; } }
TuziHashMap内部维护了一个数组,初识容量为20。接下来,实现put方法,put方法就是给这个Map添加新的元素。
public Object put(String key,Object value){ //1. 算出HashCode int hashCode = key.hashCode(); //2. 直接取模,得到余数,这个余数就是数组的下标 int index = hashCode % capacity; //3. 将对应的数据放入数组的对应格子 this.arr[index] = value; return value; }
然后是get方法,接收对应的key值,返回对应的元素。
public Object get(String key){ //1. 算出HashCode int hashCode = key.hashCode(); //2. 直接取模,得到余数,这个余数就是数组的下标 int index = hashCode % capacity; //3. 将对应的数据放入数组的对应格子 return this.arr[index]; }
代码非常相似,先别管优不优化,实现功能再说,这就是踏出的第一步。
TuziHashMap map = new TuziHashMap(); map.put("王大锤",new Customer("王大锤")); System.out.println(map.get("王大锤"));
效果:
Hash碰撞
Hash碰撞也叫做Hash冲突,就是当两个key算出来HashCode相同的情况下,就会产生冲突。
目前我们的Map类中,底层的数组长度默认值20(真正的HashMap默认值是16),当存入的数据足够多并且不进行扩容的话,Hash碰撞是必然的。所谓Hash碰撞,就是比如说两个key明明是不同的,但是经过hash算法后,hash值竟然是相同的。那么另一个key的value就会覆盖之前的,从而引起错误。
添加专门的hash方法,然后先写死hashcode为10,那就一定会发生hash碰撞!
private int hash(String key){ //return key.hashCode(); return 10; }
get方法也要改过来,用hash方法:
public Object get(String key){ //1. 算出HashCode int hashCode = hash(key); //2. 直接取模,得到余数,这个余数就是数组的下标 int index = hashCode % capacity; //3. 将对应的数据放入数组的对应格子 return this.arr[index]; }
TuziHashMap map = new TuziHashMap(); map.put("王大锤",new Customer("王大锤")); map.put("王尼玛",new Customer("王尼玛")); System.out.println(map.get("王大锤"));
结果:
原因:产生了Hash碰撞,后面的王尼玛直接把王大锤给覆盖了。
怎么解决Hash碰撞呢?因为Hash碰撞在实际应用中肯定会出现,所以,我们就不能在数组的每一个格子中直接存Object对象,而应该弄一个链表。
假如出现Hash碰撞,就直接在链表中加一个节点。然后,下次取元素的时候,如果遇到Hash碰撞的情况就去循环那个链表,从而解决了Hash冲突的问题。
有了基本的思路,我们就得去修改put方法。
put方法接收一个key,一个value。如果发生Hash冲突,就得把新的key和value加到链表的末尾。
初步代码如下:
但是,这样有个问题,你没法取。为什么没法取呢?因为,链表上的每一个节点,我们只保存了value,没有key。那么相同的key的情况,怎么去获取对应的元素呢?比如两个key,分别是“王大锤”和“王尼玛”,假如他们的HashCode是相同的,因为链表上没有保存“王大锤”和“王尼玛”两个key,我们就没法区分了。
没有办法,只好修改一下之前的Node。为什么之前没有加key呢?因为之前的Node类是为LinkedList服务的,LinkedList不需要key这个东西。
在linkedList中,原来的add方法是不需要key的,所以也需要做一个修改:
/** * 原来的add方法保留,调用重载的add方法 * @param object * @return */ public boolean add(Object object){ return add(null,object); } /** * 新增的add方法,增加参数key */ public boolean add(Object key,Object object){ //将数据用节点类包装好,这样才能实现下一个数据的指向 Node data = new Node(object); if(key != null){ data.key = key; } //先判断是否是第一个节点 if(this.firstNode == null){ this.firstNode = data; this.currentNode = data; }else{ //不是第一个节点,就指向当前节点的下一个节点,即currentNode.next this.currentNode.next = data; //因为已经指向下一个了,所以当前节点也要移动过来 this.currentNode = data; } size++; return true; }
如果你读过jdk里面的源码,就一定会知道,在很多Java基础类中,都有一大堆的构造方法,一大堆方法重载。而且,很多方法里面都会调用同名的方法,只不过参数传的不一样罢了。
我之前也一直不理解,为什么要整的这么麻烦,后来当自己尝试写一些数据结构的时候,才明白,不这样搞真的不行。方法重载的意义不是去秀肌肉的,而是减少代码的工作量。
比如,因为LinkedList需要增加key的保存,原来的add方法是没有的。我们不太好直接修改原来的add方法,因为万一这个类被很多调用了,那么很多地方都会受到不同程度的影响。所以,类的设计思路有一条很重要,那就是:
做增量好过做修改。
还是原来的测试代码:
TuziHashMap map = new TuziHashMap(); map.put("王大锤",new Customer("王大锤")); map.put("王尼玛",new Customer("王尼玛")); System.out.println(map.get("王大锤"));
因为我们修改了hash方法,强行导致Hash碰撞,所以目前是肯定冲突的。
运行:
Customer{name=‘王大锤", sex=‘null", birthDate=‘null", phoneNumber=‘null", status=0}
成功了,王尼玛没有覆盖掉王大锤。
toString方法
为了更好的调试,我们给TuziHashMap添加toString方法
public String toString(){ StringBuffer sb = new StringBuffer("[ "); for (int i = 0; i < arr.length; i++) { LinkedList list = arr[i]; if(list != null){ while(list.hasNext()){ Node node = list.nextNode(); sb.append(String.format(" {%s=%s}",node.key,node.data)); if(list.hasNext()) sb.append(", "); else sb.append(" "); } } } sb.append("]"); return sb.toString(); }
运行之前的测试代码,就是这样的:
百万级数据压测
做一点性能测试,又有新的问题了。。。
步骤 1 来100w条数据,看看要花多久?
long startTime = System.currentTimeMillis(); //获取开始时间 TuziHashMap map = new TuziHashMap(); for (int i = 0; i < 100000; i++) { map.put("key" + i, "value--" + i); } System.out.println(map); long overTime = System.currentTimeMillis(); //获取结束时间 System.out.println("程序运行时间为:"+(overTime-startTime)+"毫秒");
上面的代码就是循环10w次,然后用一个toString全部打印出来,看看需要多久吧?
大概是800毫秒左右。
可如果是100w呢?
直接报错了,原因是JVM内存溢出。这是为什么呢?
那是因为,我们的Map初识容量是20,100w条数据插进去,想也知道链表是扛不住了。
步骤 2 设计思路
1.初始化数组
2.每次put的时候,就计算是不是快溢出来了,如果是,数组翻倍。
3.由于数组容量翻倍了,原来的数据需要重新计算hash值,散列到新的数组中去。(不这样做的话,数组利用率会不够,很多数据全部挤在前半段)
步骤 3 添加一个size
现在的数组长度是20,最理想的情况,添加20个元素,一次Hash碰撞都没有,均匀分布在20个格子里面。当添加第21个的时候,一定会发生Hash碰撞,这个时候我们就需要去扩容数组了。
步骤 4 先设计,后实现
因为代码写到这里,已经开始慢慢变得复杂了。我们可以参考之前接口的章节,先设计,再谈如何实现。只要设计是合理了,就别担心能不能实现的问题。如果你一开始就陷入到各种细节里面,那你就很难更进一步。
利用DIEA的自动提示功能,生成扩容方法。
步骤 5 扩容方法
private void enlarge() { capacity *= 2; // 等同于 capacity = capacity * 2 ,这么写只是因为我想装个逼。 LinkedList[] newArr = new LinkedList[capacity]; System.out.println("数组扩容到" + capacity); int len = arr.length; //把arr的长度写在外面,这样能减少一丢丢的计算 for (int i = 0; i < len; i++) { LinkedList linkedList = arr[i]; if(arr[i] != null){ while(linkedList.hasNext()){ Node node = linkedList.nextNode(); Object key = node.key; Object value = node.data; //将原有的数据一个个塞到新的数组 reHash(newArr,key,value); } } } //新数组正式上位 this.arr = newArr; }
每个数组元素都是一个链表,这个链表里面每一个数据都应该要遍历到,需要再写一个reHash方法,重新计算Hash值。
步骤 6 reHash方法
private void reHash(LinkedList[] newArr, Object key, Object value) { //1. 算出HashCode int hashCode = hash(key.toString()); //2. 直接取模,得到余数,这个余数就是数组的下标 int index = hashCode % capacity ; //3. 将对应的数据放入数组的对应格子 if(newArr[index] == null){ newArr[index] = new LinkedList(); } newArr[index].add(key,value); }
和put方法差不多,只是多了一个参数,如果是JDK的套路,肯定又得做函数重载了吧。不过现在赶进度,就不做优化了。
步骤 7 新的问题出现
做个测试,我们来个26条数据,肯定会触发扩容的。
long startTime = System.currentTimeMillis(); //获取开始时间 TuziHashMap map = new TuziHashMap(); for (int i = 0; i < 260; i++) { map.put("key" + i, "value--" + i); } System.out.println(map); long overTime = System.currentTimeMillis(); //获取结束时间 System.out.println("程序运行时间为:"+(overTime-startTime)+"毫秒");
天啊,竟然报错了!
从错误信息看,index是-142,也就是说hashCode是负数。
hashCode怎么会是负数呢?
答案是:hashCode肯定有可能是负数。因为HashCode是int类型
那怎么修改呢?可以想到取绝对值,其实还有一个更酷的方法,就是用与逻辑。
为了防止漏改,我们把取模的运算抽出来做成方法。
老规矩,先把方法写出来,做设计。待会再去写实现。
步骤 8 indexForTable方法
private int indexForTable(int hashCode) { return hashCode & Integer.MAX_VALUE % capacity; }
这样的做法就是确保不会出现负数,效率还高。如果你问为什么,那就是计算机里面存的int,其实是有符号的。如果是负数,第一位也就是符号位就是1,而Integer.MAX_VALUE是正数。
0x是表示16进制的前缀。
第一个7是16进制的7,换算成2进制,就是好多个1,如果算出来的hashCode是负数,那么第一个就是1,和0进行&操作,就会变成0,于是就变成正数了。
假如我们的hashCode是10,换算成二进制就是1010。你可以用1248法快速口算。
那么,进行&运算:
可见,这个操作其实就是取绝对值,但是效率更高。
步骤 9 重新转测
所有用到取模运算的地方,都改成indexForTable方法,代码我就不贴了。
重新测试,就发现不报错了。
步骤 10 再次测试100w数据
其实站长刚才测试的时候又报内存溢出了,想着估计是System.out.print语句太多了。(可能之前也是这个原因,哈哈)
于是,我修改了一下测试代码:
long startTime = System.currentTimeMillis(); //获取开始时间 TuziHashMap map = new TuziHashMap(); for (int i = 0; i < 100 * 10000; i++) { map.put("key" + i, "value--" + i); } System.out.println(map.get("key" + 99999)); long overTime = System.currentTimeMillis(); //获取结束时间 System.out.println("程序运行时间为:"+(overTime-startTime)+"毫秒");
只花了2秒多,这可是100w条数据啊,可见HashMap的性能还是很客观的。
步骤 11 PK 原生JDK8的HashMap
long startTime = System.currentTimeMillis(); //获取开始时间 HashMap map = new HashMap(); for (int i = 0; i < 100 * 10000; i++) { map.put("key" + i, "value--" + i); } System.out.println(map.get("key" + 99999)); long overTime = System.currentTimeMillis(); //获取结束时间 System.out.println("程序运行时间为:"+(overTime-startTime)+"毫秒");
100w数据的情况下,时间测下来是差不多的。不过即便如此,我们也不要太较真,因为jdk8的HashMap肯定写的比我们的好,完善。就比如我们在数组的每个节点放的是链表,而jdk8开始,则是链表+红黑树的结构,当Hash冲突很多的情况下,会自动转换为红黑树,效率会更加高一点。
补丁
目前的HashMap还只是实现了最最基本的功能,好多方法都还未实现,比如remove方法。
步骤 1 put元素的bug
其实put方法是有一个bug的,不知道你发现了没有?
原生的HashMap,当put相同key的时候,是直接覆盖的,而目前的情况是直接追加到链表了。这就会导致我们执行
map.get("a")
得到的就是A,而不是AA,AA是永远拿不到了。
这个作为课后作业,欢迎进群一起学习交流哦。
步骤 2 HashMap为什么是无序的?
Java面试题中经常会遇到这个问题,HashMap为什么是无序的?
现在我们自己写了一个HashMap,相信你肯定知道原因了吧?key在进行hash算法的时候,谁知道会匹配到哪一个数组下标呢?所以,肯定是无序的。
步骤 3 作业1答案
public Object put(String key,Object value){ if(size > capacity){ enlarge(); } //1. 算出HashCode int hashCode = hash(key); //2. 直接取模,得到余数,这个余数就是数组的下标 int index = indexForTable(hashCode); //3. 将对应的数据放入数组的对应格子 if(this.arr[index] == null){ this.arr[index] = new LinkedList(); } LinkedList linkedList = this.arr[index]; if(linkedList.size() == 0){ linkedList.add(key,value); } //遍历这个node的链表,如果发现重复key,直接覆盖 Node firstNode = linkedList.firstNode; Node node = firstNode; while(node != null){ if(node.key.equals(key)){ node.data = value; } node = node.next; } this.size++; return value; }
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