3Dmax窗户材质和普通模型制作教程及效果图

1: 3D max里窗户玻璃的材质怎么设置

1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。

2、给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。

3、无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象。单面的对象赋予玻璃材质会出现渲染错误,得不到想要的效果。

4、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”。

5、打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。

6、漫反射颜色不用更改,保持原来的128亮度的灰色。单击反射贴图按钮。

7、选择“衰减”贴图。

8、“衰减”类型选择"Fresnel",中文的翻译作“菲涅耳”,"Fresnel"反射的特点就是物体下面和侧面的反射强度不一样。

9、把折射的颜色改为亮度250的白色,折射的颜色最亮,就越透明,如果折射的颜色为黑色,就是完成不透明。

10、折射率改成1.5,因为玻璃的折射率是1.5。勾选“影响阴影”,影响通道选择“颜色+Alpha”。

11、玻璃材质设置完毕,把材质赋予茶壶,渲染,就可以看到最终的效果。

2: 3dmax用平面做普通窗户怎么做 窗户框及窗户的玻璃只要模型即可

1、打开3DMAX软件并创建一个新的矩形。

2、转换矩形框为可编辑样条线,然后向内移动长方体。

3、使用挤出命令挤出窗框的厚度。

4、沿内框绘制矩形,并用挤出命令挤出厚度(窗框),然后转换为可编辑多边形。

5、选择连接功能,绘制窗口的内部玻璃框,然后进行点面水平和倒角操作。

6、对分割出来的面进行倒角命令,并进行面层级操作,最后添加材质。

3: 3DMAX效果图制作教程

1、建模阶段

  • 前期准备,导入CAD图形,设置捕捉点,调整图层
  • 生成实体,拉墙体,注意面的数量,添加材质
  • 摄像机设置,调整摄像机和目标点的位置,调整窗口布局
  • 渲染图像,调整摄像机焦距和角度,使用渲染模式

2、材质部分

  • 实体材质的制作,使用贴位图方式进行仿真
  • 虚体材质的制作,考虑光阴追踪和复杂运算的影响

3、光源的设置

  • 设置主光源,模拟太阳光,调整灯光和摄像机
  • 补光,使用泛光灯和贴图进行局部光照

4、后期处理

通过PS处理3D效果图,实现三维到二维的转换,突出空间深度感

本文链接:https://my.lmcjl.com/post/7214.html

展开阅读全文

4 评论

留下您的评论.