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如今C语言已经成为单片机程序设计公认的语言。我用C语言进行单片机程序设计也有两年多的时间了,C语言程序的特点使我对单片机开发更加感兴趣。让我从一个了解单片机的彷徨者到今天能用单片机开发一些产品,这期间我深有感触。 众所周知,单片机实际上就是一个典型的微型计算机系统。作为一款单片机,无论大小,都集成了计算机最基本的五大部件,运算器、控制器、存储器、输入输出。但单片机在用途上是与通用微处理器不同的。单片机是面向特殊用途的,常作为某一个设备的控制单元,所以单片机又常称为微控制器,英文缩写MCU。 最初的单片机开发语言是汇编语言,但汇编语言会随着单片机种类的不同而不同。程序设计起来难度较大。后来人们改用C语言作为单片机程序设计的通用语言。这种不依赖于机器硬件的语言,可以方便的在各类单片机系统中移植,极大的加快了单片机程序开发的时间。 我们知道,从总的方向来讲,指令是按顺序被执行的,除非遇到中断。但作为单片机软件系统,我们不能用指令流的思想去构建一个单片机软件系统。通常我们会借助PC软件系统的思想,对单片机软件系统在宏观上进行分层。 首先,我们要通过单片机系统的硬件资源,明确要对哪些硬件资源进行软件封装或者软件抽象,这一步我们称为硬件驱动程序设计。对应的软件层,我们称为驱动层。这一层的程序设计是纯粹面向硬件设计的。要求程序设计人员必须对器件时序、内部可编程寄存器相当熟悉,而且还要熟悉常用的芯片级总线,如I2C、SPI等。有时,我们也将外部总线(通信接口),如RS232协议、RS485协议、CAN总线等,也归到这一层。 其次,是监控程序层,或者,我们冠之以操作系统层。这一层最主要的任务是管理。主要管理应用程序与应用程序之间、驱动程序与应用程序之间的关系。从某种意义上讲,也是一种通信关系。这一层基本上决定了程序的框架。比如常用的状态机思想、消息存取思想等。 最后一层是应用层。这一层是体现系统功能的。应用程序通常也称为任务,是直接面向使用者的。与驱动层相比,这一层的程序设计是面向逻辑的,面向数据处理的。 不论一个单片机软件系统规模有多大,它都体现了这三层架构。这也是我们程序设计最基本的思路。按照这种思路,我相信,设计出来的软件更有条理,更有层次感 ,便于分工,同时也加快了程序开发的时间。
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