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Unity使用spine动画

Unity使用spine动画 在 Unity 中,常常使用 Spine 来制作一些动画,引擎本身并不能直接播放 Spine 动画,需要额外导入一个 RunTime 插件库才能支持。 官网插件导入 当然,也可以到 Spine 官网关于 Unity 插件的下载地址spine-unity-download 直接下载最新的插件包,导入插件核心库的同时,还是导入一些 demo 例子,帮助我们快速上手使用 继续阅读

Unity——Spine动画的使用

一、Spine是什么? Spine是一个收费的跨平台的2D骨骼动画制作工具。 官方地址:http://zh.esotericsoftware.com/ 二、Spine导出的Unity资源 Spine导出的资源有3个文件 .json 存储骨骼信息.png 使用的图片图集.atlas.txt 图片在图集中的位置信息 当我们把这三个资源导入到已经引入了Spine运行库的Unity工程后会自动为我们生成 _Atlas 材质和.atlas.txt文件的引用配置文件_ 继续阅读

Spine动画基础用法:停止,播放,倍速,暂停,继续,添加播放顺序,按顺序播放,左右旋转

疫情,TNND,害的我到现在才敢找工作,在家活生生耽误半年. 新工作接触了Spine动画,然后美术来找我调效果,为了偷懒就写了个Demo给他,目前用着还不错,哈哈哈 为了简单化,所有的变量就都在界面上显示了.不过权重什么的没做调整,因为我们没有边跑边打的需求. 我是在Unity3D引擎下开发的,语言用的C#,其实大家灵活运用,具体方法就那几个. 代码简介: Q:停止 (播放Qname动画,不循环) W:播放 (循环播放Wanme的动画) E:慢速 (根据Etime改变速度) R:快速 (根据R 继续阅读

Unity 使用 Spine 动画

在 Unity 中,常常使用 Spine 来制作一些动画,引擎本身并不能直接播放 Spine 动画,需要额外导入一个 RunTime 插件库才能支持。   运行库导入 关于运行库的导入,有两种方式: 1. 从开源库导入 下载 Spine 的 runtime 库:EsotericSoftware/spine-runtimes ,只需要将其中的 spine-csharp 和 spine-uni 继续阅读