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50㎡loft单身公寓,年轻人都向往的蜗居生活!

50㎡年轻人单身公寓有一个这样小小的公寓,也是很棒的!设计师特别注意颜色组合,在沙发和窗帘上使用了饱和度较高的绿色,以表明即使在这种混凝土墙中,温暖和柔和也是应有的地位。公寓的风格是细致的工业风,那抹绿是故意想让人记起阿尔卑斯山脉上的绿植。混凝土是使用最广泛的材料之一,几乎所有的墙面都有它的存在,平静的灰色创造了一个完美的背景,突出不同的亮点和纹理。卧室继续延续了客厅的基本色调,天花板运用了水泥的 继续阅读

瓷砖or木地板or水泥自流平,到底选哪个?

  当选择比较多时,我们就容易出现纠结,矛盾的情绪,不知道该怎么取舍,就比如:室内地板的翻新改造。    不少业主在瓷砖、木地板、水泥自流平三者之间摇摆不定,不知道要选择哪种才好?下面我们就来聊聊这三种材质的特点,看看你家更适合哪一个!  从舒适感说    瓷砖:地面瓷砖总给人冷冷、硬邦邦的感觉,踩上去总是凉凉的。夏天还好,到了冬天,瓷砖会变得冷了呢。    木地板:独有的自然纹理,拥有舒适的脚感 继续阅读

地砖,你喜欢什么颜色的?

  地砖常见的颜色有灰色、米白(黄)、棕色这几个,每个地砖对应的都适合不同的装修风格,如果你也在纠结选择什么颜色纹理的地砖,不妨参考一下这篇文章里的设计案例,也许会给你带来参考灵感哟!  一、灰色地砖  灰色地砖最近非常流行,对于现代简约风格而言,搭配上灰色的抛光地砖,整体都会显得很高档;而搭配灰色亚光砖的话,对于年轻人喜欢的北欧极简风格来说也是相当的美观。  1    2    3    4   继续阅读

three.js几何体的_UV_、法向属性以及BufferGeometry类介绍

一、几何体的_UV_以及法向属性 UV属性是一组二维坐标,每个顶点都有一个对应的UV坐标。在三维模型上贴上二维的纹理贴图时,需要将所有顶点映射到纹理上的对应位置。UV属性的取值范围一般是[0,1],表示纹理上的相对位置。通过修改UV属性,可以在UV贴图上切换不同的图案或调整纹理贴图的映射效果。 法向属性是每个顶点的法向量,用于确定顶点所在面的方向和光照效果。在three.js中,光照效果是基于每个顶点的法向 继续阅读

使用SDL实现一个简单的YUV播放器

本文将通过几个简单示例,最后实现一个YUV播放器 本文内容如下 1、SDL的基本操作2、SDL的处理事件3、SDL的纹理渲染4、使用SDL实现YUV播放器 1.SDL的基本操作 这个例子中,使用SDL来显示一个窗口 使用SDL创建一个窗口的基本流程如下 SDL_Init 初始化SDLSDL_CreateWindow 创建一个窗口SDL_CreateRenderer 创建一个操作窗口的渲染器SDL_SetRenderDrawColor 设置渲染器的渲染的 继续阅读

Fake3D Depth Map Cocos Creator Shader

效果随着鼠标移动,一张2d图片表现出3d动态的效果。动图效果预览视频https://www.bilibili.com/video/BV1Xy4y1L7s6视频预览实现原理程序是处理输入和输出的,我们要明确各个条件和结果。输入条件一张图片该图片的深度纹理(越白越近,越黑越远)鼠标移动的位置处理片段着色器处理(根据深度纹理与鼠标位置对原图片采样偏移处理)输出根据鼠标位置,图片出现3d动态的效果原理代码参考 http 继续阅读

使用cocos2dx实现碎片炸裂 P2(凹多边形的三角切割算法)(修订1)

上一章虽然已经能够将纹理碎片化,但是固定一条边,然后依次匹配第三个顶点的作法是无法适用于凹多边形的。 作为一个阿里眼里的菜逼,之前想着这个算法应该很简单,结果网上的各种转载也没找到个说清楚的文章,所以我将算法设计出来并实现了。本章将说一说如何“肢解”凹多边形。注意,这里仅仅是凹多边形,而不是形套洞,洞套形的套娃式复杂多边形,肢解那种多边形的算法相对更为复杂。而且最关键的 继续阅读