目录
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一、error变量可以做什么
- 1.定义一个error变量
- 2.错误的处理
- 3.做函数返回值
- 4.做函数参数
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二、模拟异常的捕获与抛出
- 1.defer简介
- 2.使用recover模拟异常的捕获
- 3.使用panic主动抛出错误
前言:
Go 语言追求简洁优雅,所以,Go 语言不支持传统的 try…catch…finally
这种处理。
Go 中引入的错误处理方式为:defer, panic, recover,也仅仅是错处处理的模拟
Go语言的作者认为java等语言的错误处理底层实现较为复杂,就实现了函数可以返回错误类型以及
简单的异常捕获,虽然简单但是也非常精妙,大大的提高了运行效率。
一、error变量可以做什么
1.定义一个error变量
①直接new一个
②实现Error接口
只要实现了Error接口就可以被error类型所接收,打印的时候会直接打印实现接口时,方法返回的字符串。
官方接口如下:
?
1 2 3 |
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代码如下:
?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 |
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2.错误的处理
将如果错误变量不为空,则将错误进行捕获打印,这里直接打印到了控制台,可以将错误打印到日志文件内,为以后系统的维护做保障。
代码如下:
?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
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3.做函数返回值
- 如果函数返回的错误类型值不为空,则将其进行打印
代码如下:
?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
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4.做函数参数
一般用作处理错误变量,在需要进行错误检验的时候调用函数,不用再进行判断了
代码如下:
?
1 2 3 4 5 |
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二、模拟异常的捕获与抛出
1.defer简介
defer
后面定义的东西是在调用函数执行完的时候执行的代码,一般用于文件描述符、数据库对象的关闭(在之前讲管道的时候有介绍过)
defer什么什么延时执行
代码如下:
?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
|
2.使用recover模拟异常的捕获
代码如下:
?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 |
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3.使用panic主动抛出错误
异常的捕获,使程序还能够正常的运行,如果有致命错误就需要进行错误的抛出了,也就是宕机,不到迫不得已千万不要使用这个函数,有可能会造成大量数据的丢失
代码如下:
?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 |
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运行结果:
总结:
Go语言虽然没有一个较为成熟的异常捕获机制,但是其精简的错误处理仍旧能够满足其需求,减少错误的处理大大的加快了我们的开发效率,代码的运行效率。
到此这篇关于Go语言错误处理异常捕获+异常抛出的文章就介绍到这了,更多相关Go语言异常捕获和异常抛出内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
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