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Unity使用spine动画

Unity使用spine动画 在 Unity 中,常常使用 Spine 来制作一些动画,引擎本身并不能直接播放 Spine 动画,需要额外导入一个 RunTime 插件库才能支持。 官网插件导入 当然,也可以到 Spine 官网关于 Unity 插件的下载地址spine-unity-download 直接下载最新的插件包,导入插件核心库的同时,还是导入一些 demo 例子,帮助我们快速上手使用 继续阅读

Unity——Spine动画的使用

一、Spine是什么? Spine是一个收费的跨平台的2D骨骼动画制作工具。 官方地址:http://zh.esotericsoftware.com/ 二、Spine导出的Unity资源 Spine导出的资源有3个文件 .json 存储骨骼信息.png 使用的图片图集.atlas.txt 图片在图集中的位置信息 当我们把这三个资源导入到已经引入了Spine运行库的Unity工程后会自动为我们生成 _Atlas 材质和.atlas.txt文件的引用配置文件_ 继续阅读

Unity 使用 Spine 动画

在 Unity 中,常常使用 Spine 来制作一些动画,引擎本身并不能直接播放 Spine 动画,需要额外导入一个 RunTime 插件库才能支持。   运行库导入 关于运行库的导入,有两种方式: 1. 从开源库导入 下载 Spine 的 runtime 库:EsotericSoftware/spine-runtimes ,只需要将其中的 spine-csharp 和 spine-uni 继续阅读

Spine动画基础用法:停止,播放,倍速,暂停,继续,添加播放顺序,按顺序播放,左右旋转

疫情,TNND,害的我到现在才敢找工作,在家活生生耽误半年. 新工作接触了Spine动画,然后美术来找我调效果,为了偷懒就写了个Demo给他,目前用着还不错,哈哈哈 为了简单化,所有的变量就都在界面上显示了.不过权重什么的没做调整,因为我们没有边跑边打的需求. 我是在Unity3D引擎下开发的,语言用的C#,其实大家灵活运用,具体方法就那几个. 代码简介: Q:停止 (播放Qname动画,不循环) W:播放 (循环播放Wanme的动画) E:慢速 (根据Etime改变速度) R:快速 (根据R 继续阅读

Unity状态机代码示例(ChatGPT生成)

Q: Unity状态机代码示例,要求至少有四个状态A: 下面是一个基于Unity引擎实现的简单状态机示例代码,使用C#编写。该状态机包含四个状态:待机、移动、攻击、和受伤。在待机状态下,程序将等待用户按下“空格”键,然后转移到移动状态,并播放移动动画。在移动状态下,程序将等待用户按下“空格”键,然后转移到攻击状态,并播放攻击动画。在攻击状态下,程序将等待一段 继续阅读

VUE—— transition(过渡动画)的简单使用

对要使用动画的组件或者模块包上一层transition标签, <transition name="fade"><p v-if="show">hello</p> </transition>name是自己命名的class的名称,用来写动画样式,如果不写name  则默认是v 对应样式名称如下:写样式的时候,v的地方要改fade. 继续阅读

使用chatGPT实现数字自增动画

num-auto-add:数字自增动画 序言 我们经常在一些好的网站上遇到数字自增的动画效果,为用户提供了更加丰富的交互体验,看起来非常酷。 我之前也有写过,为了方便以后使用,打算将它优化,并上传到npm中。 首先第一步,就是将代码交给chatGPT优化。 可以发现,除了定时器的时间间隔变了,并没有多的变化 继续让chatGPT优化,此时 继续阅读

CentOS7使用dnf安装mysql的方法

本文介绍了CentOS7使用dnf安装mysql的方法,分享给大家,具体如下: 1.安装mysql的yum仓库 执行以下命令: 复制代码 代码如下: yum localinstall https://dev.mysql.com/get/mysql57-community-release-el7-11.noarch.rpm 2.安装mysql ? 继续阅读

unity学习教程之定制脚本模板示例代码

1、unity的脚本模板 新版本unity中的c#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的c# script;第二类是testing,用来做单元测试;第三类是playables,用作timeline中管理时间线上每一帧的动画、声音等。我们点击创建脚本时,会自动生成unity内置的一套模板: ? 1 2 继续阅读

[经验分享]gpt-3.5-Turbo|unity中实现http接口调用gpt新接口以及信息处理的实现案例分享

最近openAI发布了目前chatGPT所使用的模型gpt-3.5-Turbo,之前使用了text-davinci-003模型做了一个galgame的AI女友对话的demo。这次趁着新接口的发布,对这个demo也同步更新了模型调用的代码。本篇文章将分享一下,如何在unity里使用UnityWebRequest实现与openAI的接口调用以及信息处理的示例,希望能够帮助到有需要的朋友。一、gpt-3.5-Turbo官方示例分析①首先我们需要 继续阅读

CSS3动画库怎么用

本文将详细阐述如何使用CSS3动画库,并提供相应的代码示例,帮助开发人员轻松实现动态页面效果。 一、准备工作 在使用CSS3动画库之前,需要先将库文件引入到HTML文件中。可以通过以下方式引入: <link rel="stylesheet" type="text/css" href="animate.min.css"> 其中,animate.min.css为CSS3动画库文件名,需要放置在项目文件夹中。 二、 继续阅读

Unity下拉框获取选中值的方法

在Unity编程中,下拉框是一个常用的UI元素,本文将从以下几个方面介绍如何获取Unity下拉框的选中值。 一、创建下拉框 在Unity中,创建下拉框可以使用Dropdown组件。在Hierarchy视图中,选中Canvas并在Inspector视图中点击Add Component,选择UI/Dropdown即可创建一个下拉框。 <Canvas> <Dropdown> ... </Dropdown> < 继续阅读