在游戏的算法过程中经常需要改变游戏的状态,比如一个人物从 行走---》 跳跃 行走 ----》 站立,这是经常遇到的问题。我把它总结为
1)Loop Check Value -----> change Key Value
比如不断地检测着游戏人物的水平行走速度和垂直方向的速度,还有是否处在空中,我们考虑:“如果两个方向的速度都是为零,而且不处在空中状态,那么这个游戏人物当然应当处在站立状态”,所以当检测到人物属性满足上述条件时,就更改人物状态到站立。
2)Trigger------> Change Key Value
当按下跳跃键(比如Space),更改游戏人物状态到跳跃状态,并赋予相应的属性。
这样两种Change都是常见的,但它们是不同的,Trigger的效率更高,LoopCheck显得更加自然。
转载于:https://www.cnblogs.com/GameCode/articles/1722907.html
本文链接:https://my.lmcjl.com/post/14691.html
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