3dmax提升效率,3dmax加速

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3dmax运行速度提高20%的清理方法

死机、崩溃、打开一个小模型就要半天……

遇到这种情况的时候,很多人会先考虑提升自己的硬件配置。实际上,越来越慢的运行速度往往是因为3dmax随着使用时间的增加,而积累的缓存垃圾所导致的。一味提升硬件只是治标不治本。

那么,怎样才能有效解决3dmax占用内存过高,导致运行速度缓慢呢?在本期,模型云我就为大家带来一个清理3dmax垃圾缓存的好方法。

步骤一、打开3dmax后,选择 reactor。

步骤二、出现下一级菜单,选择reactor中的collisions,选择always store,点击下面clear(删除的意思),系统会处理一下。

步骤三、系统处理好后,这删除的按钮会失去颜色,就说明我们已经成功清除了3dmax中占用内存的缓存垃圾。

步骤四、在3dmax软件界面按F11,出现这个对话框,输入t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller  回车,会出现一个ok就成功了。

步骤五、将3dmax模型文件另存为保存,对文件查看下属性是不是减小了很多,而且保存速度也变快了。

3dmax保存文件很慢怎么解决?

当然,良好的使用习惯,才是保证3dmax运行速度的根本。在平时使用的时候,尽量要做到如下几点,运行速度才不会被减慢哦!

1.减少模型面数

如果你32位系统的话,在制作的3dmax场景中,面数最好不要超过150万,能不超过100万更好,因为面数过多会占用大量内存。而32位系统的内存利用,最多只有3.25G,一旦你的场景面数过多,灯光过多,就会造成内存不够,并且直接退出或者提示内存不足之后在退出。

2.关闭后台程序

除了3dmax本身之外,在后台运行的其他程序,也会占用内存的使用空间。在使用3dmax进行作图的时候,为了保证软件本身的内存空间,建议关闭除了3dmax之外的其他软件,才能避免内存占用过高的情况。

3DMAX渲染慢怎么办?如何提高速度?

1、进入渲染100的官网下载渲染100客户端。

2、点击注册按钮进行注册,注册时有相应的福利礼包。

3、登陆渲染100客户端并重启3dmax(如果max里没有插件的话点击客户端上的插件修复就能显示,客户端还有模型转换功能,如果模型版本不对可以直接在客户端上转,节约时间)。

4、在3dmax里打开渲染100插件选择提交渲染,选择相机、线程数、光子比例和是否渲通道图即可提交渲染。

5、提交完成后可在客户端中查看任务详情,渲染中可查看实时预览。

6、渲染完成后可在客户端“已完成”界面直接下载渲染文件。

3dmax动画渲染太慢了,怎么设置能渲染快点?

3dmax动画渲染太慢,可以通过以下的方法提高渲染速度:

方法一、提高电脑配置

方法二、优化场景:比如开了GI和lightscape渲染器最慢

方法三、使用渲云效果图-云渲染是节省成本、提高工作效率最简单的方式。

3dmax建模技巧,如何让新手提高3D建模效率

答:1.使用参考 有人曾经说过,一切都已经发明出来了,而且部分是真的,每次我们试图创造我们所做的...

2.找到最有效的方法 在开始建模之前,需要几分钟来思考实现目标的最有效方法。 根据要执行的...

3.四边形,四边形,四边形! 始终尝试在四边形基础上建模。 四边形或四边多边形是保持几何体

4.节省几何形状 不断增强总是更好的。 无论何时,只要需要对复杂曲面进行建模,都要从基础开始

3DMAX渲染慢怎么办?如何提高速度

3Dmax渲染很慢的解决办法:

首先看看电脑配置,电脑配置高,渲染速度快

渲染快慢与软件的版本有关,渲染软件版本高,渲染速度越快

可以通过优化场景的方式来提高渲染速度:

在不降低参数的情况下,尽可能删除隐藏的多余模型物体,减少渲染时因大量模型计算浪费的时间;

删除不必要的灯光,减少灯光;

删除重面,减少场景中模型的面数;

删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。

减少使用阴影贴图;

减少阴影细分;

减少光泽效果

降低大图分辨率;

降低贴图分辨率;

降低材质的反射值

此外,提升渲染速度的优化补充:

1.删除置换贴图,尽可能使用几何、凹凸贴图。 置换贴图可以保存在内存中并会显著增加 渲染时间。渲染-VR-全局开关-选项卡 -“置换“,查看贴图shift+T

2.禁用 GI 焦散,有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。开启焦散会计算不需要的地方,不 推荐使用。因为计算焦散时,会搜索附近的所有焦散样本,渲染时间长,渲染效果也比较差。 一般使用 photo map 由灯光直接发出就可以了。 渲染-GI-焦散-选项卡 -焦散

3.确保已关闭“节省内存”选项。勾选此选项会节省内存消耗,但会使渲染时间更长。 渲染-渲染设置-系统-选项卡 -节省内存

4.当采样器类型选择为渐进式在得到一张相同质量图的情况下,渐进式渲染相对于跑格子渲 染的时间会更长。测试使用需查看效果时可以在开始渲染的阶段就可以看到效果而跑格子渲染需要渲染出来格子才能看到效果。一般测试查看效果时可使用渐进式,但提交正式渲染文件时不推荐。 渲染-VR-图像采样器(抗锯齿)选项卡 -渐进

5.优化灯光参数,一般设置在 1200 左右,发光图设置为中基本可以满足渲染需求。

6.减少场景中的灯光数量。 更少的灯光将创建更少的计算,从而生成更快的渲染。使用“灯光列表”来禁用灯光也是一个选项

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