1、创建线程有三种方式,分别是继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口。
通过继承Thread类来创建并启动线程的步骤如下:
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定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法将作为线程执行体。
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创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
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调用线程对象的start()方法来启动该线程。
通过实现Runnable接口来创建并启动线程的步骤如下:
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定义Runnable接口的实现类,并实现该接口的run()方法,该run()方法将作为线程执行体。
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创建Runnable实现类的实例,并将其作为Thread的target来创建Thread对象,Thread对象为线程对象。
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调用线程对象的start()方法来启动该线程。
通过实现Callable接口来创建并启动线程的步骤如下:
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创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,且该call()方法有返回值。然后再创建Callable实现类的实例。
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使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
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使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
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调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
2、几种方式的优缺点
通过继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口都可以实现多线程,不过实现Runnable接口与实现Callable接口的方式基本相同,只是Callable接口里定义的方法有返回值,可以声明抛出异常而已。因此可以将实现Runnable接口和实现Callable接口归为一种方式。
采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程的优缺点:
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线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
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在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
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劣势是,编程稍稍复杂,如果需要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
采用继承Thread类的方式创建多线程的优缺点:
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劣势是,因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
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优势是,编写简单,如果需要访问当前线程,则无须使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
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鉴于上面分析,因此一般推荐采用实现Runnable接口、Callable接口的方式来创建多线程
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