代理手游之后,如何吸引玩家一直是一个大难题。
手游代理的主要收益就是玩家在游戏里的充值消费,而在游戏里充值对于玩家来说也是能接受的,热门爆火的游戏,也是依靠着玩家的消费,才能运营下去。
我们希望玩家能不断地充值消费,为我们带来更多的收益,同时也担心,玩家对明显的骗氪活动,不氪就不能变强,变相的逼着玩家氪金,让玩家产出反感,这样的游戏肯定不会太长,从而导致大量的玩家弃游,那么,我们要如何吸引玩家,在游戏里主动充值消费呢?
游戏发展到现在,类型多种多样,玩家的属性也是存在较大差异,我们要看游戏的类型和玩家的属性来推广游戏,比如手游代理比较喜欢的传奇类和仙侠类,前者明显是针对年龄较大的、玩过传奇的玩家,这类玩家大多数氪金能力比较强,如果把游戏推广放到年轻群体,多半会觉得这就是一个骗氪金的游戏,少部分抱着试试态度,肯定效果不大;后者的受众比较广,玩家基数比较大,主要是年轻人为主,针对性地进行游戏推广宣传,这样效果才好,更能吸引玩家。
游戏里的社交一定要重视起来,不知道在哪一篇文章中,看到一句话:中国玩家玩游戏,玩的不是玩游戏,而是玩的社交。
创娱开源感觉说得很对。
现在家喻户晓的王者荣耀、和平精英、原神、阴阳师…..那一个没有社交,这样不仅可以增加游戏的趣味性,还可以让老玩家拉新,为游戏增加新玩家。
最简单地讲,朋友喊你玩游戏说带你玩,你肯定会注册个吧。
好友之间在游戏里互相赠送也是稀疏平常,玩家通过游戏平台,达到与好友的牵绊,一是情感的传递,二是游戏物品的交换,这就是游戏的相互性,让玩家有一种归属感。
现在游戏的通用吸引氪金方式,就是“首充大礼包”,小金额的消费避免玩家产生反感情绪,为以后的充值消费打下基础,也利于手游代理给自己的玩家一些优惠福利,可以调动玩家在游戏的充值消费,创造更多的流水;其次就是回归福利,有时候吸引过来的玩家,可能之前就玩过这款游戏,这样的方式,不仅可以吸引老玩家回归,还有一定的黏性,玩家总有那么一瞬间,会想起自己玩过的游戏,想再玩玩。
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