Q: Unity状态机代码示例,要求至少有四个状态A: 下面是一个基于Unity引擎实现的简单状态机示例代码,使用C#编写。该状态机包含四个状态:待机、移动、攻击、和受伤。在待机状态下,程序将等待用户按下“空格”键,然后转移到移动状态,并播放移动动画。在移动状态下,程序将等待用户按下“空格”键,然后转移到攻击状态,并播放攻击动画。在攻击状态下,程序将等待一段 继续阅读
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Unity通过UGUI的Slider调整物体颜色
本文实例为大家分享了unity通过slider调整物体颜色的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先我们创建三个slider 和一个cube,为了方便查看,我把slider下面的handle分别改变颜色并和名字一一对应; 然后我们把脚本放在cube上,并且把三个slider分别 拖进去 具体脚本如下: ? 继续阅读
Unity shader实现高斯模糊效果
本文实例为大家分享了unity shader实现高斯模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 正常图: 高斯模糊效果图: shader代码: ? 1 2 3 4 继续阅读
Unity使用spine动画
Unity使用spine动画 在 Unity 中,常常使用 Spine 来制作一些动画,引擎本身并不能直接播放 Spine 动画,需要额外导入一个 RunTime 插件库才能支持。 官网插件导入 当然,也可以到 Spine 官网关于 Unity 插件的下载地址spine-unity-download 直接下载最新的插件包,导入插件核心库的同时,还是导入一些 demo 例子,帮助我们快速上手使用 继续阅读
Unity——Spine动画的使用
一、Spine是什么? Spine是一个收费的跨平台的2D骨骼动画制作工具。 官方地址:http://zh.esotericsoftware.com/ 二、Spine导出的Unity资源 Spine导出的资源有3个文件 .json 存储骨骼信息.png 使用的图片图集.atlas.txt 图片在图集中的位置信息 当我们把这三个资源导入到已经引入了Spine运行库的Unity工程后会自动为我们生成 _Atlas 材质和.atlas.txt文件的引用配置文件_ 继续阅读
Unity shader实现自由放大缩小效果
本文实例为大家分享了unity shader实现自由放大缩小效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: 以下实现的shader代码: ? 1 2 3 4 5 继续阅读
Unity 使用 Spine 动画
在 Unity 中,常常使用 Spine 来制作一些动画,引擎本身并不能直接播放 Spine 动画,需要额外导入一个 RunTime 插件库才能支持。 运行库导入 关于运行库的导入,有两种方式: 1. 从开源库导入 下载 Spine 的 runtime 库:EsotericSoftware/spine-runtimes ,只需要将其中的 spine-csharp 和 spine-uni 继续阅读
(Unity)Android AlertDialog窗口点击旁边自动关闭
在做Unity隐私政策接入的时候遇到的, 因为直接创建了 AlertDialog 但是点击旁边空白的地方会自动关闭,这种情况审核不回通过 在网上看了点Android的,但是很多都是针对Dialog 点击旁边取消的。很多都不能用,刚好自己学过Android原生。 这里记一下AlertDialog怎么实现点击空白地方不会关闭 其实就一行: AlertDialog.Builder dialog=new AlertDi 继续阅读
Unity实现3D循环滚动效果
本文实例为大家分享了unity实现3d循环滚动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 然后通过setdepthandposition这个方法,实现图片的空间空间展开 z轴和y轴,系数是一样的 经过上面设置,空间就摆开了 ? 1 2 继续阅读
unity学习教程之定制脚本模板示例代码
1、unity的脚本模板 新版本unity中的c#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的c# script;第二类是testing,用来做单元测试;第三类是playables,用作timeline中管理时间线上每一帧的动画、声音等。我们点击创建脚本时,会自动生成unity内置的一套模板: ? 1 2 继续阅读
[经验分享]gpt-3.5-Turbo|unity中实现http接口调用gpt新接口以及信息处理的实现案例分享
最近openAI发布了目前chatGPT所使用的模型gpt-3.5-Turbo,之前使用了text-davinci-003模型做了一个galgame的AI女友对话的demo。这次趁着新接口的发布,对这个demo也同步更新了模型调用的代码。本篇文章将分享一下,如何在unity里使用UnityWebRequest实现与openAI的接口调用以及信息处理的示例,希望能够帮助到有需要的朋友。一、gpt-3.5-Turbo官方示例分析①首先我们需要 继续阅读
Unity实现背景图片淡入淡出效果
本文实例为大家分享了unity实现背景图片淡入淡出的具体代码,供大家参考,具体内容如下 如题。 背景是两个图片, 每隔一段时间 图片1 淡出,2 淡入, 然后2淡出,1 淡入 很简单 首先unity建立两个 image1, image2. image1 在上面显示 然后 我们设置 image1 的透明度, 就是1 淡出, 2淡入。 代码如下: ? 继续阅读